SÃO PAULO (Reuters) - A fabricante brasileira de produtos eletrônicos Tectoy lançou nesta quarta-feira um console de videogame desenvolvido por sua unidade nos Estados Unidos, a Zeebo Inc. O aparelho é voltado a mercados emergentes e por não usar jogos armazenados em mídias físicas, e sim transmitidos por rede celular de terceira geração (3G), promete combater a pirataria.
O novo console, que está sendo produzido na fábrica da Tectoy em Manaus, deve chegar às lojas do Brasil a partir de março de 2009. A plataforma conta com apoio de grandes produtoras de videogames do mundo como Activision e Sega, informou a empresa.
O console tem joystick sensível a movimentos e recurso de transmissão de dados por redes 3G. O sistema do aparelho é baseado na plataforma Brew, desenvolvida pela companhia norte-americana de tecnologia celular Qualcomm, que tem participação na Zeebo.
Quando o usuário liga o aparelho, o console se liga à rede da Zeebo e exibe um catálogo de jogos que podem ser baixados para a unidade de memória flash de 1 gigabyte de capacidade. O usuário pode fazer o download gastando créditos que compra online.
O videogame será lançado no Brasil com seis jogos na memória, entre eles Quake, game de tiro em primeira pessoa que fez sucesso nos computadores anos atrás.
A expectativa da Zeebo é ter um catálogo com mais de 50 jogos em 2009. O catálogo atual tem mais de 10 títulos que custam cada um a partir de 10 reais.
Segundo a Tectoy, depois do lançamento no Brasil, a idéia é oferecer o licenciamento do console a outros países, com foco especial nos mercados emergentes.
"O Zeebo é um projeto global que envolveu empresas de sete diferentes países: Brasil, Estados Unidos, Argentina, China, Israel, Japão e França", afirmou em comunicado o presidente-executivo da Tectoy, Fernando Fischer.
Sistema de compras
Para adquirir novos jogos e fazer o download, é necessário adquirir Z-Credits, num processo simples que é feito através do próprio console e da rede ZeeboNet 3G. Os Z-Credits podem ser comprados com cartão de débito, cartão de crédito, boleto bancário ou débito em conta corrente e ficam disponíveis na conta do usuário, que é associada diretamente ao console.
Dessa forma, os pais podem comprar os Z-Credits e deixá-los à disposição dos filhos para que eles mesmos escolham que jogos vão comprar. Quando o usuário seleciona um título para download, o próprio sistema confirma se há créditos suficientes e, em caso afirmativo, confirma a compra e dá início ao download. Uma vez que o título esteja instalado, ele pode ser jogado em qualquer lugar.
A ZeeboNet 3G foi projetada por alguns dos principais especialistas em rede sem fio do mundo e é composta por dois tipos de servidores: os de game e os de Z-Credits. Nos primeiros, ficam armazenados os títulos disponíveis. Os segundos servidores são responsáveis pelas operações de compra de Z-Credits, que envolvem consultas aos bancos e às operadoras de cartões de crédito. O download dos jogos somente é liberado pelo servidor de games depois que o servidor de Z-Credits confirma a compra e o saldo de créditos. Cada download completado é registrado nos servidores e o pagamento dos royalties para o estúdio ou sua revenda local autorizada é efetuado automaticamente.
“Nosso modelo de comercialização de jogos é revolucionário e corajoso, não abre espaço para a pirataria e oferece uma experiência inovadora para os consumidores”, ressalta Fischer. Ainda este ano, os brasileiros em todo o país terão a oportunidade de conferir as vantagens do Zeebo pessoalmente. É o VIP Teste, que será realizado pela Tectoy em dezembro. A idéia é que eles avaliem e avalizem o console. Em março, o console será lançado comercialmente em uma das capitais brasileiras e, em seguida, será disponibilizado em todo o país.
Zeebo
Lançamento no Brasil: Abril de 2009 em fase de teste de mercado. Junho de 2009 em todo o país
Preço do console: R$ 599
Preço dos jogos:De R$ 9,90 a R$ 29,90
Dados técnicos:
Armazenamento: memória flash interna de 1 GB
Interface: USB HID
Alimentação: Adaptador AC 5V 3A
Consumo: 15 W max.
Aceleração Gráfica: 1.6 milhões de triângulos / segundo
Áudio: 8 canais simultâneos MP3, ADPCM, MIDI
Resolução: 640x480
Tamanho: L x P x A - 157 x 215.4 x 44 mm
Peso: 1.3kg
Sensibilidade: < - 106 dBm (em UMTS)
Condições de Operação:
Temperatura: -20 a 55C
Humidade 95% (40C)
O aparelho, que vinha sendo especulado desde que foi divulgada uma parceria entre a Tectoy e a americana Qualcomm, será produzido na fábrica da Tectoy em Manaus em sua fase inicial, e depois de chegar no Brasil será oferecido para licenciamento em outros países, especialmente nos mercados emergentes.
A grande novidade do Zeebo é o fato de que ele não utiliza nenhum tipo mídia externa para os jogos: eles são armazenados na memória do console e disponibilizados a partir de downloads feitos pela rede ZeeboNet 3G. O jogador não precisa usar um modem especial, ter acesso a banda larga ou pagar qualquer mensalidade. Basta ligar o console na TV. O Zeebo automaticamente conecta-se à rede wireless ZeeboNet 3G, que é totalmente gratuita e disponível onde há cobertura 3G no país (veja mapa de cobertura no site www.zeebo.com.br). “Este modelo de negócio é totalmente inovador e trata-se da primeira iniciativa realmente antipirataria do mercado de games”, afirma Fernando Fischer, CEO da Tectoy.
A grande vantagem do Zeebo sobre a pirataria, além da distribuição, serão os preços competitivos dos jogos – algo como R$ 10, que a Tectoy acredita ser atraentes e compatível com a realidade brasileira.
A idéia do Zeebo nasceu em 2006, dentro da própria Tectoy, idealizado por Reinaldo Normand, um dos fundadores do site Outer Space. “O Zeebo é um projeto global que envolveu empresas de sete diferentes países: Brasil, Estados Unidos, Argentina, China, Israel, Japão e França”, afirma Fischer.
O Zeebo foi pensado principalmente para os consumidores dos países emergentes. Segundo projeções do banco norte-americano Goldman Sachs, mais de 800 milhões de pessoas deverão ascender para a classe média na próxima década apenas no chamado mercado BRIC (Brasil, Rússia, Índia e China). “Esses consumidores estão ávidos por uma opção de entretenimento e educação de altíssima tecnologia e preço acessível e o Zeebo oferece isso”, diz Fischer. Vale lembrar que não é só o consumidor que ganha com o Zeebo. “Todo ecossistema do negócio é beneficiado: o Publisher - seja um estúdio internacional ou um desenvolvedor local que dará empregos e alavancará a indústria de games nacional – o varejista, o governo arrecadando impostos”, afirma o CEO da Tectoy.
No Brasil, o Zeebo será lançado com 6 jogos instalados – Action Hero 3D, Treino Cerebral, Prey Evil, Quake e mais 2 jogos de um grande publisher, que será anunciado nas próximas semanas. Além desses títulos, o catálogo inicial do Zeebo conta com mais de 10 jogos, todos desenvolvidos para essa plataforma e que custarão a partir de R$ 10,00, podendo chegar a R$ 29,90 no caso dos títulos mais importantes. Um importante diferencial é que todos serão em português. “Estamos trabalhando com franquias de renome, mundialmente famosas, como Activision, Sega, Namco, Capcom entre outras e a adesão desses players confirma como nosso projeto é inovador”, comemora Fischer.
Pelo menos na fase inicial, o foco do Zeebo estará nos jogos baseados em franquias atuais e naqueles desenvolvidos especialmente para ele, porém a expectativa da companhia é de poder oferecer inclusive clássicos do Mega Drive futuramente, além de versões refeitas desses jogos.
O preço do console só será confirmado próximo à época de seu lançamento, por volta de abril e junho de 2009. Hoje, a Tectoy fala em R$ 599, um valor acima do inicialmente previsto graças à desvalorização do real em relação ao dólar. Com o lançamento em outros países e o ganho em escala, a companhia espera poder reduzir o preço rapidamente.
Em 2009 serão mais de 50 jogos disponíveis para o console sem fio, entre eles versões de algumas das maiores franquias da indústria, como Resident Evil (uma versão simplificada de Resident Evil 4 é um dos jogos possíveis para a linha futura do console). Outra novidade é o acelerômetro, que já está sendo desenvolvido pela Tectoy. Esse joystick, em forma de bumerangue, contém sensores especiais que detectam e captam os movimentos do jogador e transferem essas ações para o ambiente do jogo. E traz um recurso altamente desejado para uma plataforma de preço mais acessível.