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    Tectoy lança console de videogame Zeebo

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    Tectoy lança console de videogame Zeebo Empty Tectoy lança console de videogame Zeebo

    Mensagem por Markus Dom 04 Jan 2009, 23:18

    Tectoy lança console de videogame Zeebo Game_brasileiro_1211_home
    Tectoy lança console de videogame Zeebo Zeebo3
    Tectoy lança console de videogame Zeebo Zeebo2

    SÃO PAULO (Reuters) - A fabricante brasileira de produtos eletrônicos Tectoy lançou nesta quarta-feira um console de videogame desenvolvido por sua unidade nos Estados Unidos, a Zeebo Inc. O aparelho é voltado a mercados emergentes e por não usar jogos armazenados em mídias físicas, e sim transmitidos por rede celular de terceira geração (3G), promete combater a pirataria.

    O novo console, que está sendo produzido na fábrica da Tectoy em Manaus, deve chegar às lojas do Brasil a partir de março de 2009. A plataforma conta com apoio de grandes produtoras de videogames do mundo como Activision e Sega, informou a empresa.

    O console tem joystick sensível a movimentos e recurso de transmissão de dados por redes 3G. O sistema do aparelho é baseado na plataforma Brew, desenvolvida pela companhia norte-americana de tecnologia celular Qualcomm, que tem participação na Zeebo.

    Quando o usuário liga o aparelho, o console se liga à rede da Zeebo e exibe um catálogo de jogos que podem ser baixados para a unidade de memória flash de 1 gigabyte de capacidade. O usuário pode fazer o download gastando créditos que compra online.

    O videogame será lançado no Brasil com seis jogos na memória, entre eles Quake, game de tiro em primeira pessoa que fez sucesso nos computadores anos atrás.

    A expectativa da Zeebo é ter um catálogo com mais de 50 jogos em 2009. O catálogo atual tem mais de 10 títulos que custam cada um a partir de 10 reais.

    Segundo a Tectoy, depois do lançamento no Brasil, a idéia é oferecer o licenciamento do console a outros países, com foco especial nos mercados emergentes.

    "O Zeebo é um projeto global que envolveu empresas de sete diferentes países: Brasil, Estados Unidos, Argentina, China, Israel, Japão e França", afirmou em comunicado o presidente-executivo da Tectoy, Fernando Fischer.

    Sistema de compras

    Para adquirir novos jogos e fazer o download, é necessário adquirir Z-Credits, num processo simples que é feito através do próprio console e da rede ZeeboNet 3G. Os Z-Credits podem ser comprados com cartão de débito, cartão de crédito, boleto bancário ou débito em conta corrente e ficam disponíveis na conta do usuário, que é associada diretamente ao console.

    Dessa forma, os pais podem comprar os Z-Credits e deixá-los à disposição dos filhos para que eles mesmos escolham que jogos vão comprar. Quando o usuário seleciona um título para download, o próprio sistema confirma se há créditos suficientes e, em caso afirmativo, confirma a compra e dá início ao download. Uma vez que o título esteja instalado, ele pode ser jogado em qualquer lugar.

    A ZeeboNet 3G foi projetada por alguns dos principais especialistas em rede sem fio do mundo e é composta por dois tipos de servidores: os de game e os de Z-Credits. Nos primeiros, ficam armazenados os títulos disponíveis. Os segundos servidores são responsáveis pelas operações de compra de Z-Credits, que envolvem consultas aos bancos e às operadoras de cartões de crédito. O download dos jogos somente é liberado pelo servidor de games depois que o servidor de Z-Credits confirma a compra e o saldo de créditos. Cada download completado é registrado nos servidores e o pagamento dos royalties para o estúdio ou sua revenda local autorizada é efetuado automaticamente.

    “Nosso modelo de comercialização de jogos é revolucionário e corajoso, não abre espaço para a pirataria e oferece uma experiência inovadora para os consumidores”, ressalta Fischer. Ainda este ano, os brasileiros em todo o país terão a oportunidade de conferir as vantagens do Zeebo pessoalmente. É o VIP Teste, que será realizado pela Tectoy em dezembro. A idéia é que eles avaliem e avalizem o console. Em março, o console será lançado comercialmente em uma das capitais brasileiras e, em seguida, será disponibilizado em todo o país.

    Zeebo

    Lançamento no Brasil: Abril de 2009 em fase de teste de mercado. Junho de 2009 em todo o país
    Preço do console: R$ 599
    Preço dos jogos:De R$ 9,90 a R$ 29,90

    Dados técnicos:

    Armazenamento: memória flash interna de 1 GB
    Interface: USB HID
    Alimentação: Adaptador AC 5V 3A
    Consumo: 15 W max.
    Aceleração Gráfica: 1.6 milhões de triângulos / segundo
    Áudio: 8 canais simultâneos MP3, ADPCM, MIDI
    Resolução: 640x480
    Tamanho: L x P x A - 157 x 215.4 x 44 mm
    Peso: 1.3kg
    Sensibilidade: < - 106 dBm (em UMTS)

    Condições de Operação:

    Temperatura: -20 a 55C
    Humidade 95% (40C)

    O aparelho, que vinha sendo especulado desde que foi divulgada uma parceria entre a Tectoy e a americana Qualcomm, será produzido na fábrica da Tectoy em Manaus em sua fase inicial, e depois de chegar no Brasil será oferecido para licenciamento em outros países, especialmente nos mercados emergentes.

    A grande novidade do Zeebo é o fato de que ele não utiliza nenhum tipo mídia externa para os jogos: eles são armazenados na memória do console e disponibilizados a partir de downloads feitos pela rede ZeeboNet 3G. O jogador não precisa usar um modem especial, ter acesso a banda larga ou pagar qualquer mensalidade. Basta ligar o console na TV. O Zeebo automaticamente conecta-se à rede wireless ZeeboNet 3G, que é totalmente gratuita e disponível onde há cobertura 3G no país (veja mapa de cobertura no site www.zeebo.com.br). “Este modelo de negócio é totalmente inovador e trata-se da primeira iniciativa realmente antipirataria do mercado de games”, afirma Fernando Fischer, CEO da Tectoy.

    A grande vantagem do Zeebo sobre a pirataria, além da distribuição, serão os preços competitivos dos jogos – algo como R$ 10, que a Tectoy acredita ser atraentes e compatível com a realidade brasileira.

    A idéia do Zeebo nasceu em 2006, dentro da própria Tectoy, idealizado por Reinaldo Normand, um dos fundadores do site Outer Space. “O Zeebo é um projeto global que envolveu empresas de sete diferentes países: Brasil, Estados Unidos, Argentina, China, Israel, Japão e França”, afirma Fischer.

    O Zeebo foi pensado principalmente para os consumidores dos países emergentes. Segundo projeções do banco norte-americano Goldman Sachs, mais de 800 milhões de pessoas deverão ascender para a classe média na próxima década apenas no chamado mercado BRIC (Brasil, Rússia, Índia e China). “Esses consumidores estão ávidos por uma opção de entretenimento e educação de altíssima tecnologia e preço acessível e o Zeebo oferece isso”, diz Fischer. Vale lembrar que não é só o consumidor que ganha com o Zeebo. “Todo ecossistema do negócio é beneficiado: o Publisher - seja um estúdio internacional ou um desenvolvedor local que dará empregos e alavancará a indústria de games nacional – o varejista, o governo arrecadando impostos”, afirma o CEO da Tectoy.

    No Brasil, o Zeebo será lançado com 6 jogos instalados – Action Hero 3D, Treino Cerebral, Prey Evil, Quake e mais 2 jogos de um grande publisher, que será anunciado nas próximas semanas. Além desses títulos, o catálogo inicial do Zeebo conta com mais de 10 jogos, todos desenvolvidos para essa plataforma e que custarão a partir de R$ 10,00, podendo chegar a R$ 29,90 no caso dos títulos mais importantes. Um importante diferencial é que todos serão em português. “Estamos trabalhando com franquias de renome, mundialmente famosas, como Activision, Sega, Namco, Capcom entre outras e a adesão desses players confirma como nosso projeto é inovador”, comemora Fischer.

    Pelo menos na fase inicial, o foco do Zeebo estará nos jogos baseados em franquias atuais e naqueles desenvolvidos especialmente para ele, porém a expectativa da companhia é de poder oferecer inclusive clássicos do Mega Drive futuramente, além de versões refeitas desses jogos.

    O preço do console só será confirmado próximo à época de seu lançamento, por volta de abril e junho de 2009. Hoje, a Tectoy fala em R$ 599, um valor acima do inicialmente previsto graças à desvalorização do real em relação ao dólar. Com o lançamento em outros países e o ganho em escala, a companhia espera poder reduzir o preço rapidamente.

    Em 2009 serão mais de 50 jogos disponíveis para o console sem fio, entre eles versões de algumas das maiores franquias da indústria, como Resident Evil (uma versão simplificada de Resident Evil 4 é um dos jogos possíveis para a linha futura do console). Outra novidade é o acelerômetro, que já está sendo desenvolvido pela Tectoy. Esse joystick, em forma de bumerangue, contém sensores especiais que detectam e captam os movimentos do jogador e transferem essas ações para o ambiente do jogo. E traz um recurso altamente desejado para uma plataforma de preço mais acessível.
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    Tectoy lança console de videogame Zeebo Empty Re: Tectoy lança console de videogame Zeebo

    Mensagem por Markus Dom 04 Jan 2009, 23:22

    Tectoy lança console de videogame Zeebo Zeebo1

    Zeebo: entrevista com Reinaldo Normand, da Zeebo Inc.

    Anunciado hoje pela Tectoy, o Zeebo é o primeiro console projetado com participação de uma empresa brasileira e o primeiro produto eletrônico nacional a ser lançado fora do país. O videogame foi idealizado por Reinaldo Normand, um dos fundadores do site Outer Space, e que hoje é um dos responsáveis pelo desenvolvimento da plataforma em San Diego, nos Estados Unidos.

    Na entrevista a seguir, Normand esclarece algumas das questões por trás de um dos mais ambiciosos projetos de videogame criados fora do eixo Japão-Estados Unidos, e o aparelho que vem sendo chamado pelas maiores produtoras de games do mundo como o quarto console.

    Como e quando surgiu o conceito do Zeebo?

    A idéia surgiu em fevereiro de 2006 e a primeira patente em abril de 2006. Ela foi concebida dentro da Tectoy, decorrente da necessidade de se combater a pirataria e oferecer um método mais simples e eficaz de distribuição para a classe média. O projeto começou a ser desenvolvido em julho de 2007 nos Estados Unidos pela Zeebo Inc., que é uma empresa em parceria com a Qualcomm baseada em San Diego, na Califórnia.

    A atual geração já tem uma disputa acirrada entre o Wii, PS3 e Xbox 360. Há espaço para um quarto console?

    Sim, desde que o público alvo seja diferente daquele desses três consoles, que são voltados para consumidores aficcionados por tecnologia, de países desenvolvidos, onde há alto poder aquisitivo, pouca pirataria e banda larga barata e muito disseminada. O Zeebo seria um primeiro console para o jogador não-hardcore.

    O público que frequenta o Outer Space é essencialmente hardcore. Existe algum motivo para eles se interessarem pelo Zeebo?

    Sim, existirão jogos exclusivos para o Zeebo, como todas as plataformas, e isso deve ser algo curioso para esse público. Outros motivos: o método de distribuição é bastante cômodo, os jogos serão baratos e divertidos e há muitas franquias conhecidas do jogador hardcore, como Tekken, Sonic, Street Fighter, Quake e Resident Evil.

    Ter o suporte das maiores produtoras do mundo, como Activision, Sega, Capcom e Namco, é um grande feito para um console estreante. Foi difícil convencer estas produtoras a apostarem no Zeebo?

    Foi muito difícil. No início muitas empresas nem queriam nos receber, mas com o tempo elas perceberam que o Zeebo seria uma forma prática e economicamente viável de atingir um público ainda mal explorado pelos outros frabricantes de consoles.

    E como essas produtoras enxergam o console hoje?

    Elas enxergam o Zeebo como a quarta plataforma de jogos. Vêem ele como um canal para o próximo bilhão de gamers de países emergentes.

    Quem mais falta para produzir para o Zeebo?

    Nós temos a maiores produtoras comprometidas com o Zeebo, mas confesso que não acharia ruim ver Metal Gear, Final Fantasy, Winning Eleven e Grand Theft Auto no console. Estamos trabalhando nisso (risos).

    Alguns jogos, como Double Dragon, foram feitos especialmente para o Zeebo. Investir em exclusividades é importante para vocês?

    Sim, é uma maneira de diferenciar e chamar a atenção para o console. Além de jogos exclusivos, temos também acessórios diferenciados como um controle com acelerômetro e um sistema de distribuição 100% digital.

    A Tectoy tem estúdios de desenvolvimento e é conhecida por fazer coisas exclusivas como o Duke Nukem 3D do Mega Drive. Esses estúdios vão trabalhar com ports para o Zeebo?

    Sim, a Tectoy está tralhando em ports e em jogos exclusivos desenvolvidos em seus estúdios internos. Acredito ser a primeira vez que um estúdio brasileiro trabalhe com tantas franquias de tantas produtoras diferentes.

    Qual é o principal competidor para o Zeebo?

    Na verdade nenhum outro console está competindo diretamente com o Zeebo. Nossa briga seria contra os jogos piratas.

    O slogan no site internacional do Zeebo é "Gaming for the next billion". Significa lançar o console em países emergentes, mas quais deles são prioridade para vocês?

    Países da América Latina e países com mais de 1 bilhão de habitantes (Índia e China).

    Quais foram os maiores desafios até agora para criar o Zeebo?

    Conseguir o suporte das principais produtoras e lançar um console com uma ínfima parte do dinheiro que outros fabricantes possuem, por exemplo. Aí tivemos que nos apoiar em tecnologias já existentes e usar de muita criatividade para atrair parceiros de qualidade que estavam dispostos a dividir o risco no negócio conosco. E ainda precisamos convencer os publishers que não éramos um novo Phantom ou 3DO. Há também uma infinidade de minúcias técnicas que são inimagináveis para a maioria das pessoas, como procedimentos para assegurar que o console não super-aqueça. Neste caso, tivemos que criar uma fonte de energia externa, mesmo que o projeto inicial tivesse a fonte interna. Isso requer que seja redesenhados os circuitos internos, e que todo os cálculos referentes a super-aquecimento do console e interferência com a rede 3G fossem refeitos.

    O potencial gráfico do Zeebo é comparável ao de qual console? PSP e PS2?

    Inicialmente está no nível do PSOne, mas o chip tem potencial para muito mais. Esperamos que em 12 meses ele possa mostrar gráficos parecidos com o do PS2 e PSP.

    O Zeebo é, por um lado, o console mais online de todos, já que funciona com o modelo de distribuição digital. Mas e os jogos online propriamente ditos?

    Estão nos planos. No momento pagamos pelo tráfego de dados da rede de celular, e estamos estudando um modelo de negócios para que um modo online para os jogos seja viável.

    A pirataria é sempre apontada como motivo para os consoles não serem economicamente viáveis no Brasil. Existe risco desse problema se estender ao Zeebo?

    Só quando passarmos de 10 milhões de unidades vendidas (risos). O Zeebo utiliza tecnologia BREW que até hoje é imune à pirataria. Acredito que com essa tecnologia e pelo fato de os jogos serem distribuídos digitalmente, seja muito pouco provável que a pirataria vá nos atingir. Até mesmo porque a pirataria não vale a pena, já que os jogos custarão de R$ 10 a R$ 20.
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    Mensagem por MestreDC Qua 21 Jan 2009, 04:11

    boa da industria nacional
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    Mensagem por MestreDC Qua 21 Jan 2009, 04:11

    mas o nome é horrivellllllll
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    Mensagem por Croc Sex 13 Fev 2009, 15:50

    eu to esperando esse vg ser lancadoo
    aqui nesse site foi onde eu vi o maior numero de informacoes sobre o zeebo
    adorei o site
    estao de parabens
    a materia da tec toy foi muito boa mesmo
    muito massa os jogos feito p brasil pela tec toy e o zeebo que vem

    parabens
    o site é 10
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    Tectoy lança console de videogame Zeebo Empty Re: Tectoy lança console de videogame Zeebo

    Mensagem por O-Gnomo Seg 16 Fev 2009, 16:51

    eu to em cima do muro
    espero que seja rox mas
    tenho resalvas

    agora o preco tem que baixar comcertesaaaaaa 600 reias ta muito carooooo

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